Xəbərlər

Video oyun tarixi

Video oyun tarixi

R. Ermey, Cənubi Kaliforniya Universiteti Yaradıcılıq Texnologiyaları İnstitutunun içərisinə video oyunlar kimi cavab vermək üçün bir göz atdı. Burada tədqiqatçılar süni intellektlə təchiz olunmuş qabaqcıl simulyatorlar üzərində işləyirlər; Koordinasiyaya diqqət yetirən tank və ya döyüş təyyarəsi təlimçilərindən fərqli olaraq, bu yeni nəsil simulyatorlar qərar vermə qabiliyyətini sınayır. Süni personajlar kursantların suallarını cavablandıracaq və əmrlərinə cavab verəcəklər. Hərbçilər bu simulyatorları sevirlər, çünki kursantlar səhvlərindən indi dərs götürsələr, bəlkə də eyni şeyləri sahəyə çıxarmayacaqlar.


2010 -cu illər

Axın başladı, böyük şirkətlər sponsorluq etdilər, esports bahisləri gəldi və LOL

Esports nə vaxt populyarlaşdı? 2011-ci ilin ortalarında axına həsr olunmuş platformaların yaranması ilə başladı.

İlk olaraq fərdi oyunçuların və böyük esports turnirlərinin bazarlarını ortaya çıxarmaq üçün bir vasitə kimi istifadə etdiyi Twitch platforması meydana çıxdı. Bir neçə il sonra, insanların sayı 45 milyon axınçıya yüksəldi, bu da idman tarixində bir mərhələdir.

Digər tərəfdən daha çox sponsor bu dünyaya maraq göstərməyə başladı. Bu yolla, kompüter istehsalçıları, qida və içki şirkətləri, telefon şirkətləri və bir neçə başqası böyük və yerli esports komandalarına sponsorluq etməyə başladı, çünki esports səhmləri və bazarları yalnız böyüyə bilər.

League of Legends, DotA'yı MOBA'nın ən sevimli oyunu olaraq əvəz etdi və bu günə qədər rəqabətli oyun tarixində, League of Legends sənayedə ən çox oynanan və istismar edilənlərdən biri oldu. Hətta hökumət tərəfindən oyunçular peşəkar kimi tanındı.

Bütün bunlarla birlikdə yeni esports, FIFA, Dota2, CoD, StarCraft II də ortaya çıxdı və siyahı qısadır.

Onilliyin sonlarında Player's Unknown Battleground (PUBG), Battle Royale janrını bazara çıxardı və 2019 -cu ilə qədər Fortnite (ilin ən yaxşı idman oyunu) indiyə qədər ən böyük esports turnirinə sahib oldu! Fortnite Dünya Kuboku 2019, 100.000.000 $ mükafat fondu və 2 milyondan çox tamaşaçı topladı.


Video Oyun Dizaynının Qısa Tarixi

Video oyun dizaynının tarixi haqqında daha çox məlumat əldə edin və oyun yaratmaq üçün səs effektləri və qrafikləri kəşf edin.

1972 -ci il idi Pong CRT ekranlarımıza girdi. Bir çox proqram ondan əvvəl gəlsə də, PongAğ rəngli avarçəkənlər və kvadrat nöqtələr, kommersiya video oyunlarının başlanğıcı olacaq.

Bu, bir vaxtlar oyun texnologiyasının ön sıralarında idi. (Vikipediya)

Vaxt doğru idi. Magnavox Odyssey, ticari olaraq istehsal edilən ilk ev video oyun konsolu idi və 1972 -ci ildə də satışa çıxarıldı. Stolüstü tennis, üzərində Pong əsaslandığı iddia edilir. (Müəllif hüquqları davası var idi, amma bu, tamam başqa bir hekayədir.) Ticarət uğuru Pong Odyssey -in kommersiya uğurunu qazanmağa kömək etdi və bir sənaye yarandı.

Son 45 ildə uzun bir yol qət etdik. Sürükleyici bir virtual reallıq mühitinə baxdığınız zaman, bu iki ağ xətt və kvadrat nöqtə ağlınızdan çox uzaqdır.

Danger Ball praktik olaraq VR Pongdur! (Playstation VR Worlds)

Yüksək qətnamə ekranlar, oyunçuların fotorealistik təcrübə keçirə biləcəyini bildirir Resident Evil 7: Biohazard, Mass Effect: Andromeda, və ya Forza Horizon 3 - və hələ də nostalji ruhlandıran piksel yaradıcılıqlarından hələ də xoşbəxtik Super qardaşlar: Sword and Sworcery EP, Kürək Knightvə bəlkə də Minecraft (baxmayaraq ki, bu kütləvi bir pulsuz formalı 3D oyun olsa da).

Forza Horizon 3 nə qədər irəli getdiyimizi göstərir … (Forza Motorsport)

… Süper Qardaşlar: Qılınc və Sworcery EP, nostalji ilhamlı qrafiklərin hələ də pərəstişkarlarını çəkdiyini nümayiş etdirir. (Qılınc və üzgüçülük)

Kimi kütləvi 3D mühitləri məşhurdur World of Warcraft, Assassin’s Creed, Qəbir oğrusu və ya son on ilin digər nümunələri. Ancaq tək səhnələrdə də çox şeyə nail ola bilərsiniz.

1980 -ci illərin sonlarından 1990 -cı illərin əvvəllərinə qədər, inkişaf etdiricilər LucasArts və Sierra, 2D point'n'click macəra oyunları ilə tanındılar. Meymun adasının sirrivə ya Kralın Tapşırığı seriya (və ya Polis Tapşırığı, və ya Kosmik Tapşırıq).

Maymun adasının sirri dini bir klassik idi və üslubu geri qayıdır. (IGN)

Bu oyunlar bəzən əyləncəli və gülməli, hərəkətli və təsir edici idi və oyun hekayəçiliyinin çata biləcəyi dərinliyə gözəl nümunələrdir.

Ancaq texnoloji imkanlarımız artdıqca, bir çox üslubumuz eyni qaldı. 1985-ci illərə bənzər yan sürüşmə platformerləri Super Mario Bros hələ də bir sıra oyun vasitələrində çox populyardır. Müasir yan sürüşdürücülərin bəzi fantastik nümunələrinə 2008-ci illər daxildir Örgü, 2010 -cu illər LIMBO, və 2012 -ci illər Deadlight. Hər üçü də incə hazırlanmış emosional hekayələrdir və oyunçuların ürək tellərini çəkmək üçün kompleks vizuallara ehtiyacınız olmadığını göstərir.

Canlı fonlar, Deadlight ’s siluet personajlarına mükəmməl ziddiyyət yaradır. (Tekila işləri)

Bu, qismən, smartfonun öz başına bir oyun konsolu olaraq yüksəlməsindən qaynaqlana bilər. Güclü portativ kompüterlər, gediş-gəliş zamanı və ya digər ölü vaxtlarda qısa, səviyyəyə əsaslanan oyun üçün idealdır.

Bütün bunlarla hara gedirəm? Bugünkü oyun bazarında rəqabət aparmaq üçün çığırtıcı qrafiklərə və ya sistemlərə ehtiyacınız olduğunu düşünməyinizi istəmirəm. Klassik üslub və mexanika bir səbəbdən klassikdir.

Bunu nəzərə alaraq, fikrinizi həyata keçirməyinizə kömək edə biləcək Envato mənbələrindən bir neçəsinə nəzər salaq.

Video Oyun Fonları

Arxa planlar səhnənizi təyin edir və əhval -ruhiyyənizi və atmosferinizi çatdırmağa kömək edir və təbəqələrdən yaxşı istifadə etmək 2 ölçülü bir səhnəyə 3d hissi verməyə kömək edəcək (bu, ön planın fondan daha sürətli hərəkət etdiyi paralaks sürüşdürmədir).

1. Oyun Fon

Oyun Fon

Klassik, Asiya, Dəhşət, Qar, Şəhər və Müxtəlif: Bu 10 müasir oyun fonundan ibarət böyük dəst 6 fərqli kateqoriyaya bölünür.
Fayllar 1024 × 512, 100% üfüqi şəkildə döşənə bilər və təbəqələr onları paralaks hazır edir.

AI, EPS və PNG (tam + laylı arxa planlar) kimi fərqli formatlarda mövcuddur. Bu vektor sənədlərini düzəltmək və düzəltmək çox asandır.


Sxemlər və Təqdimat

Higinbotham İki nəfərlik Tennis qurduqdan bir neçə il sonra, oyun hüquq sistemində şöhrət qazandı. 1970-ci illərin ortalarında Higinbotham oyunu Magnavox tərəfindən tutulan ilk video oyun patentinə qarşı "kəşf edildi" və qanuni mübarizəyə girdi. Higinbotham, bu müddət ərzində aşağıdakı şərh və qeydləri etdi. Orijinal oyunun sxemləri də burada verilmişdir.

Oyunun yekunlaşdırılması

Geriyə baxanda Higinbotham patent üçün müraciət etməli olduğunu qəbul etdi. Amma olsaydı, patent federal hökumətə məxsus olardı və heç bir sərvət onun yoluna çıxmazdı. Higinbotham -a görə, müraciət etməməsinin səbəbi o vaxt oyunun təlimat kitabındakı sıçrayışlı top dövrəsindən daha yeni görünməməsidir.

1994 -cü ildə vəfat edən Higinbotham, radar nümayişləri üzərində çalışması və nüvə silah yarışını yavaşlatmaq səyləri ilə tanınmaq istədi. 1958-ci ildə Brookhaven Lab-ın açıq evində ziyarətçiləri əyləndirmək və cəmiyyət üçün elmi səylərin aktuallığını çatdırmaq üçün yaratdığı Tennis for Two oyununun Pong, Pac-Man, Mario, yeni video oyun sistemlərinə və yeni video oyunlar, jurnallar və Konqres müzakirələri. Bunun əyləncəyə səbəb olacağını təxmin edə bilərdi.

New York, Rochesterdəki The Strong Museum® Play of eGame Revolution sərgisinin bir hissəsi olaraq Willy Higinbotham'ın "İki nəfərlik Tennis" əsərinin yenidən qurulması. (Şəkil The Strong® izni ilə)


İnvestisiya riskini ölçməyin bir yolu dəyişkənlikdir. Aşağı riskli investisiyalar, tarixi ortalamalarına nisbətən daha az qiymət hərəkətinə malikdirlər, yəni daha az dəyişkənliyə malikdirlər. Digər tərəfdən, yüksək riskli investisiyalar daha çox qiymət hərəkətinə malikdir. Bu o deməkdir ki, onların gəlirləri - həm qazanc, həm də zərər - tarixi ortalamadan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər.

Ənənəvi olaraq, bu dəyişkənlik standart sapma ilə ölçülür. Bununla birlikdə, intuitiv bir istinad nöqtəsi olmadığı üçün standart sapma, investorların şərh etməsi çətin ola bilər. RiskGrade daxil edin: şəffaf bir metodologiyadan istifadə edən dəyişkənliyin hesaba əsaslanan ölçüsü.

  1. Valyutiklik zamanla investisiya qiymətindəki dəyişikliyi ölçməklə hesablanır.
  2. Puanları standartlaşdırmaq üçün miqyaslama amili tətbiq olunur.

İkinci addımda 100, a -ya bərabərdir 20% standart sapmaqlobal səhmlərin orta uzunmüddətli dəyişkənliyidir. Nağd pulun Risk dərəcəsi 0 olardı, halbuki bir texnologiya IPO -nun 1000 -dən çox bir RiskGrade ola bilər. Qeyd etmək lazımdır ki, RiskGrade yalnız riskləri bazar qiyməti baxımından tutur və inflyasiya riskini nəzərə almır.


Video Oyun İstilası: Qlobal Obsessiyanın Tarixi

Bir süpermarket bazarında bu maraqlı sənədli filmə rast gəldim - Və etdiyimə görə şadam! Video/kompüter/konsol oyununun təvazökar başlanğıcından bu günə qədər onlayn çox oyunçu super oyunlarına qədər tarixini göstərir. Space Invaders və Defender -dən Halo və Doom -a qədər hər şey var. Atari, Nintendo, Activision və Electronic Arts kimi şirkətlərin necə yarandığını öyrənəcəksiniz. Yol kənarına düşən oyun konsolları ilə yanaşı, Mattel 's Intellivision -u kim xatırlayır? Klassik oyun görüntüləri ilə qarışan ilk günlərdən bəzi qabaqcıllardan bir neçə müsahibə də alırsınız. Daha yeni oyunlar və oyun inkişaf etdiriciləri də daxildir.

Tony Hawk, ehtimal ki, ev sahibliyi edən gənc oyunçulara müraciət etmək üçün. Buna baxmayaraq, sizi təxirə salmağa imkan verməyin! İki saatdan çox müddətdə bu TV sənədli filmi axtarmağa dəyər.


9 Oyun Tarixi 2: Qul Ticarəti

Oynamağı güman edirəm Tarix 2: Qul Ticarəti ən yaxşı niyyətlə hazırlanmışdır. Ancaq indiyə qədərki ən səssiz-karlı şəkildə. Oyun köləliyi və kölələrin necə pis davrandığını öyrədir, amma zövqlü bir dəniz əjdahası və Kapitan Siçanın uşaqlara köləliyin niyə pis olduğunu öyrətməyin ən yaxşı yolu olduğunu düşünmürəm. Oyunçunun kölələri Tetrisə bənzər bir şəkildə bir gəmiyə yığdığı bədnam bir mini oyun səbəbiylə oyun Slave Tetris olaraq da adlandırıldı. Açıq -aşkar, qulların sui -istifadə edilməsinin əhəmiyyətsiz olduğuna görə tənqid edildi. Daha çox insanı incitməmək və mübahisəni cilovlamaq üçün Slave Tetris oyunu tamamilə ləğv etdi. Geliştirici, Serious Games Interactive, çıxdı və insanları incitmək demək olmadığını və yalnız uşaqlara Trans-Atlantik Qul Ticarəti haqqında məlumat vermək istədiyini söylədi. Ciddi Oyunlar, insanların Slave Tetris mini oyununa toxunarkən oyunun yalnız bir tərəfinə diqqət etməmələri və bütün mənzərəyə baxmamaları lazım olduğunu söylədi. Düzdür, amma əslində köləliyi öyrətməyin yolu bu idi?


Video Oyun Sistemləri Necə Çalışır

Video oyunlar 1970 -ci illərin əvvəllərindən bəri mövcuddur. İlk ticari arcade video oyunu, Kompüter Məkanı tərəfindən Nutting Associates, 1971 -ci ildə təqdim edildi. 1972 -ci ildə, Atari təqdim etdi Pong arxadlara. Maraqlı bir məqam Atari tərəfindən qurulduğudur Nolan Bushnell, Kompüter Məkanını inkişaf etdirən adam. Nutting Associates -dən ayrılaraq Atari -ni qurdu, daha sonra ilk uğurlu kommersiya arcade video oyunu olan Pong istehsal etdi.

Pong çıxanda böyük bir hit oldu. Slaydların hərəkət edən kvadratdan geri çəkilməsini təmin etmək üçün kursoru hərəkət etdirin - irəlilədikcə sürətlənəcək.

Elə həmin il, Magnavox ilk ev video oyun sistemini təqdim etdi. Dublyaj edilib Odyssey, hətta mikroprosessoru yox idi! Sistemin əsasını təxminən dörd onlarla tranzistor və diod olan bir lövhə təşkil edirdi. Odyssey çox məhdud idi - yalnız çox sadə qrafika istehsal edə bilərdi və xüsusi plastik örtüklərin televizor ekranına yapışdırılmasını tələb edirdi. 1975 -ci ildə Atari, məşhur arcade oyunu Pong -un ev versiyasını təqdim etdi. Pongun orijinal ev versiyası yalnız Sears vasitəsilə satıldı və hətta Sears loqotipini daşıyırdı. Pong, ev video oyunlarının gələcəyinə qapı açan inanılmaz bir uğur idi.

Baxmayaraq ki Fairchild Kanalı F1976 -cı ildə buraxılan ilk çıxarıla bilən oyun sistemi idi, Atari bir daha kommersiya uğuru qazanan ilk belə sistemə sahib idi. 1977 -ci ildə Atari olaraq təqdim edildi Video Kompüter Sistemi (VCS), 2600 çıxarıla bilən patronlardan istifadə edərək, eyni qurğudan istifadə edərək bir çox oyunun oynanılmasına imkan verir.

2600 -dəki aparat o vaxt olduqca mürəkkəb idi, baxmayaraq ki, indi inanılmaz dərəcədə sadə görünür. Bunlardan ibarət idi:

  • MOS 6502 mikroprosessor
  • Televiziya ilə sinxronizasiyanı və digər bütün video işləmə vəzifələrini idarə edən xüsusi bir qrafik çipi olan Stella
  • 128 bayt RAM
  • 4 kilobaytlıq ROM əsaslı oyun kartuşları

Çiplər kiçik bir hissəyə yapışdırıldı çap dövrə lövhəsi Joystick portlarına, kartuş konnektoruna, enerji təchizatına və video çıxışına da qoşulan (PCB). Oyunlar, ROM çiplərində kodlanmış və plastik kartuşlarda olan proqramlardan ibarət idi. ROM, bir kənarında bir sıra metal kontaktları olan bir PCB -yə bağlanmışdır. Bu kontaktlar sistemə kartuş bağlandıqda konsolun ana lövhəsindəki fişə oturur. Sistemə enerji verildikdə, ROM -un varlığını hiss edər və oyun proqramını yaddaşa yükləyərdi.

Atari 2600 kimi sistemlər, onun nəslindən olan 5200, Coleco ColecoVision və Mattelin IntelliVision bir neçə il ev video oyunlarına maraq yaratmağa kömək etdi. Ancaq ev məhsullarının keyfiyyəti arcade standartlarından xeyli geri qaldığı üçün maraqlar azalmağa başladı. Ancaq 1985 -ci ildə Nintendo bu modeli təqdim etdi Nintendo Əyləncə Sistemi (NES) və hər şey dəyişdi.

NES, video oyun sistemi sənayesinə üç çox vacib anlayış təqdim etdi:

  • Bir joystick yerinə bir pad nəzarətçi istifadə edin
  • Ev sistemi üçün arcade video oyunlarının orijinal reproduksiyalarının yaradılması
  • Aparat olaraq a itki lideri aqressiv qiymət qoyaraq, sonra oyunların özlərindən qazanc əldə edərək

Nintendonun strategiyası öz nəticəsini verdi və NES, ev video oyun bazarında canlanmağa səbəb oldu və bu gün də inkişaf etməyə və genişlənməyə davam edir. Artıq ev video oyun sistemlərinə arcade maşınlarının aşağı imitasiyası kimi baxılmırdı. Kimi ticarət sistemləri üçün yaratmaq qeyri -mümkün olacaq yeni oyunlar Zelda əfsanəsi, ev bazarları üçün hazırlanmışdır. Bu oyunlar, NES satın almadan əvvəl ev video oyun sistemi satın almağı düşünməyən bir çox insanı aldatdı.

Nintendo yeni oyun konsollarını inkişaf etdirməyə və təqdim etməyə davam etdi. Sega və Sony kimi digər şirkətlər öz ev video oyun sistemlərini yaratdılar. Hər hansı bir mövcud video oyun sisteminin əsas hissələrinə baxaq.


Səlibçi Kralları II

Səlibçi Kralları II səni əmizdirəcək və həyatını səndən alacaq böyük bir strategiya oyunudur. 1066 -dan 1337 -ə qədər (və ya DLC varsa 769 -cu ildə) bir orta əsr sülaləsinə nəzarəti əlinizə alırsınız və əsas məqsədiniz, keyfiyyətli varislər istehsal edərək imperiyanızı inkişaf etdirmək və uzunömürlülüyünüzü təmin etməkdir (ödəmədən sonra heç bir nəticə əldə edilmədikdə) böyük).

Orta əsrlər dövründə baş verən və onu mümkün qədər dəqiq tərcümə etməyə çalışan bir oyundan gözlənildiyi kimi, avtomatik olaraq oynayaraq bir çox tarixi əldə edirsiniz. CK II -nin yüzlərlə orta əsr knyazlıqlarının, əyalətlərinin, krallıqlarının, imperiyalarının və mədəniyyətlərinin dərin incəliklərinə heyran qalacaqsınız. Strateji olaraq evlənməyin niyə həyati əhəmiyyət kəsb etdiyini, hansı mədəniyyətlərin hansı varislik qanununa üstünlük verdiyini, mirasın və iddiaların siyasi mənzərəyə təsir edə biləcəyini və bəzən günahsız bir qohumunuzu qalanıza atmaq məcburiyyətində qaldığınızı öyrənirsiniz. zindan və qəza üçün dua edin.

Oyun əslində orta əsr dünyanın nəhəng interaktiv xəritəsi olduğu üçün coğrafiya haqqında da çox şey öyrənirsiniz. Oyun, orta əsrlər tarixini öyrənməyincə heç vaxt öyrənə bilməyəcəyiniz qaranlıq fiqurlar da daxil olmaqla yüzlərlə tarixi personajdan ibarətdir.

Ancaq bəzi tarixi qeyri -dəqiqliklər var. Tarixi inadkarlar üçün ümumi bir şikayət, bəzi tarixi şəxsiyyətlərin və yerlərin yanlış zamanda görünməsidir. Özünü orta əsrlər tarixçisi adlandıran Erika Whelan bir neçə parlaq məsələni qeyd edir:

HRE olaraq ilk müntəzəm kampaniyama başladığımda bir çox parlaq səhvlər gördüm. Orta əsr Alman İmperatorluğu mənim üçün xüsusi bir maraq sahəsi olduğundan, səhvləri aşkar etmək daha asan idi. Salian və Staufer dövrləri ilə xüsusilə maraqlandığım üçün 1066 -cı ildə başlamağı seçdim. Buna görə də Markgrafschaft Meissenin hökmdarı bir Dük olaraq siyahıya alındığını (Markgraf olmalı olduğu zaman) görə bildim. Oberbayern Hersoqluğunun olduğunu (Bavariya 1255 -ci ilə qədər ilk dəfə bölünməmişdi), Avstriya Hersoqluğuna daxil edildi (1156 -cı ilə qədər Hersoqluğa qaldırılmadı) və Zähringer Karintiya Dükləri olaraq qeyd edildi, lakin orada Carinthia Hersoqluğu deyildi (Berthold, 1061 -ci ildə titul verildikdən sonra heç vaxt Dukyaya sahib ola bilməsə də, Lotaringiyadan fərqli olaraq nisbətən vahid bir dövlət olaraq mövcud idi).

Asılı olmayaraq, Crusader Kings II -nin orta əsrlər tarixini öyrənmək üçün ən yaxşı interaktiv vasitələrdən biri olduğunu söyləmək ədalətlidir və bu da sonsuz əyləncədir. Qalan günləriniz üçün başqa bir möhtəşəm tarixi təcrübə üçün bunu yenidən davam etdirəcəksiniz (yəqin ki).


Tarix

NES emulyasiyasının erkən tarixi qeyri -müəyyəndir, lakin ictimaiyyətə məlum olan bəzi erkən emulyatorlar var.

  • Ailə Kompüter Emulatoru V0.35 FM şəhərləri üçün, "Haruhisa Udagawa" tərəfindən, 12 dekabr 1990 -cı il tarixli fayl damgaları ilə. Donkey Kong kimi sadə NES oyunlarını işlədə bilər. Ώ ]
  • Pasofami Məlumat faylında 1 May 1993 tarixində FM şəhərləri üçün. Çox prelimilary səs emulyasiyasına malik idi. ΐ ] Windows versiyası 1995 -ci ildə buraxılmışdır.
  • LandyNES iNES emulatorunun əsası kimi görünən Alex Krasivsky tərəfindən. Ən azı bir beta versiyası ictimaiyyətə təqdim edildi, lakin NESticle buraxıldıqdan sonra dayandırıldı. Buraxılış tarixi məlum deyil, çox güman ki, 1990 -cı illərin ortalarında.
  • Marat Fayzullinin iNES (erkən versiyalarda interNES olaraq da bilinir), NES başlıq formatını (iNES formatı olaraq da bilinir) istifadə edən ilk (və ya ən azından ilk) emulyatordur. Saytına görə ilk versiyanın buraxılış tarixi 1996 -cı ildir. İngilis proqramçı Paul Robson tərəfindən (Nintendo Entertainment System in Assembler), mənbə kodu olan ilk pulsuz NES emulyatorlarından biri idi. metropal.com -un müəlliflə müsahibəsi var. (v0.2 kimi tanınan ilk versiya) 3 aprel 1997 -ci ildə buraxıldı. İlk pulsuz NES emulyatorlarından biri idi.

Xarici linklər

    - Zophar's Domain - nesdev.com - nesdev.com Old NES WORLD arxiv səhifələri
      - Bilinməyən il, amma ehtimal ki, 1996 -cı ildə. Pasofami və interNES haqqında məlumatlara malikdir. - Bəzən 1996 -cı ilin mayında. Emulyatorlar haqqında çox məlumatı yoxdur (ehtimal ki, Pasofami olan "Famicom (NES) emulatorunun" variantlarını sadalayır) bunun əvəzinə erkən NES emulyatorlarından alınan oyun ekran görüntülərini məcbur edir. - May 1997 ətrafında. NESticle kimi müxtəlif erkən NES emulyatorları haqqında məlumat var.

    NES kimi, SNES emulyasiya tarixi də qeyri -müəyyəndir, lakin SNES emulyatorlarının 1994 -cü ildə mövcud olduğuna dair sübutlar var.

      1994 -cü ildə buraxıldı və bəzi Homebrew romlarını seçə bildi. Göründüyü kimi, ilk buraxılışından sonra bir neçə dəfə yeniləndi və sonrakı versiyalarda Final Fantasy 2 Α ] (bir erkən versiyanın videosu da var. Musiqinin video redaktə ilə daxil edildiyini unutmayın. emulator.)
    • Super Pasofami və ya SPW (Windows üçün Super Pasofami?), Pasofami müəllifi tərəfindən hazırlanmışdır, 1996 -cı ildə nəşr olunmuşdur. 1.4a versiyasının bəzi insanların Windows qovluqlarını sildiyi barədə məlumatlar xaricində bu emulator haqqında çox az məlumat mövcuddur. Β ], səs təqlid edə bilən ilk SNES emulyatorlarından biri idi. Daha sonra NLKSNES ilə birləşərək NLKE oldu. səs emulyasiyasına malik olmasa da, ən sürətli SNES emulyatorlarından biri idi. Daha sonra NLKE olmaq üçün ESNES ilə birləşdi. ESNES və NLKSNES -in varisidir və həm sürəti, həm də səsi ehtiva edir. hər ikisi 1996-1997-ci illərdə buraxılan Snes96 və Snes97-nin birləşdirilmiş səyidir. ilk dəfə 14 oktyabr 1997 -ci ildə buraxılmışdır.

    Xarici linklər

    Yaradılış

    Genesis emulyasiyası 1994 -cü ildən başlayır.

    • Sadəcə 1994 -cü ildə buraxılan Megadrive adlı bir emulyator, Sonic Kirpi səssiz və çoxlu qüsurlar olmadan çox yavaş işlədə bilər. Müəllif sabit disk qəzasından qaynaq kodunu itirdiyi üçün tez dayandırıldı. Hal -hazırda məlum olan ən erkən Genesis emulatorudur. , ilk dəfə 1996 -cı ildə buraxılan ikinci Genesis emulatorudur. Bunun DOS versiyası (əvvəlcədən) səs emulyasiyasına sahib olan ilk emulator idi. , ilk dəfə 1997 -ci ildə buraxılan ilk geniş istifadə olunan Genesis emulyatorlarından biri idi. 1997-1998-ci illərdə buraxılan Kega Fusion-un ən erkən sələfi idi.

    Nintendo 64

    N64 emulyasiyasında bilinən ilk cəhd 1998 -ci ildir.

      May 1998 -ci ildə buraxılan, bir neçə homebrew ROM işlədə bilən və Mortal Kombat Trilogy və Wave Race 64 -ün N64 logo ekranını göstərə bilən ilk Nintendo 64 emulator idi. İki əsas inkişaf etdiricinin bir oyun inkişaf etdirmə şirkətinə qoşulmaq qərarına gəldikdən sonra dayandırıldı. kommersiya N64 oyunları yaradın. 26 yanvar 1999 -cu ildə buraxılan Γ ], o qədər yaxşı idi ki, Nintendonu qəzəbləndirdi. Δ ], ehtimal ki, 2000 -ci ildə buraxılmışdır, hələ də Project64 tərəfindən istifadə olunan və Mupen64Plus -un erkən versiyalarında istifadə olunan bir plugin sistemindən istifadə edən ilk N64 emulatorlarından biri idi. Daha yeni emulyatorların heç birində olmayan geniş hata ayıklama xüsusiyyətləri ilə də tanınır.

    Oyun Oğlan

    1995 -ci ildən əvvəl GB emulyasiyası haqqında çox şey məlum deyil.

      (VGB), kommersiya oyunları işlədə bilən ilk bilinən GB emulyatoru idi. İlk dəfə 1995 -ci ildə bəzi naməlum platformalar üçün çıxarıldı, sonra 1995 və ya 1996 -cı illərdə PC -yə köçürüldü. GMB 1997 -ci ildə DOS üçün buraxıldı. GameBoy Color dəstəyi 1998 -ci ildə əlavə edildi.

    Oyun Boy Advance

    Digər konsollardan fərqli olaraq, GBA emulyasiyası və Homebrew səhnəsi 2000 -ci ildə, GBA -nın buraxılmasından bir il əvvəl başlamışdır.

      , 2000 -ci ilin sentyabrında buraxılan, ilk bilinən GBA emulatoru idi. Bəzi Homebrew ROMları və Nintendonun "Yoshi's Story" texnologiya demosunu işlədə bilər. , iNES və VGB eyni müəllif tərəfindən edilən, rəsmi saytına görə ilk dəfə 2000 -ci ildə çıxdı. 2001 -ci ildə buraxılan versiyalarda bir neçə kommersiya oyunu işlədə bilər. 2001 -ci ilin fevral ayından etibarən mövcud olan və son olaraq 25 Mart 2001 -ci ildə yenilənən, bəzi qrafik qüsurları olan və səssiz bir neçə ticarət oyunu keçirə bilər.
    • Boykot Advance, DreamGBA, No $ GBA və VisualBoy Advance kimi 2001 -ci ildə daha dəqiqliyi ilə bir neçə GBA emulyatoru buraxıldı.

    Nintendo DS

    Nintendo DS -ni təqlid etmək üçün ilk cəhdlər 2004 -cü ildə edildi. İDeaS və sızan EnSata kimi bir çox emulyatorla 2007 -ci ilə qədər kifayət qədər layiqli oldu.

      , ilk dəfə 2004 -cü ildə çıxarıldı, yalnız GBA donanımını təqlid etsə də, Nintendo DS -ni təqlid etmək üçün ilk "cəhd" idi. , ilk dəfə 2004 və ya 2005 -ci illərdə satışa çıxarılan, ticari oyunlar işlədə bilən ilk DS emulatoru idi. Həm də geniş istifadə olunmayan bir plugin sisteminə sahib idi. : Nintendo (və Ağıllı Sistemlər?) Tərəfindən hazırlanmış bir NDS emulyatoru, naməlum bir ildə emulyasiya cəmiyyətinə sızdı. Uyğunluq çox aşağı olsa da, seçilmiş bir neçə kommersiya oyunu işlədə bilərdi. : 2005 -ci ildə YopYop156 tərəfindən əvvəlcə "YopYop DS" olaraq hazırlanmışdır. Fransada emulyasiya ilə bağlı qanunların dəyişməsini əsas gətirərək 2006 -cı ilin aprelində 0.3.3 versiyasında dayandırıldı. Mənbə kodu sonra sərbəst buraxıldı. Bir çox inkişaf etdiricilər, işlərini birləşdirmədən və birləşdirmədən əvvəl, öz təqiblərini (belə bir emulatorda yalnız bir versiyası buraxılmış NDesMume daxildir) etmək üçün təkbaşına cəhd etdilər və nəticədə 0.5.0 qurmaq üçün başlanğıc nöqtəsi oldu. yeni emulator.
      GBA: əslində bir GBA emulatoru, 2006-cı ilə qədər 2.4 versiyası ilə e-Reader və NDS emulyasiyasını aldı. Uzun müddət DS oyunları üçün emulator idi. Heç bir yerə getməmiş yerli multiplayer üçün qismən bir tətbiq və DS/GBA oyunlarını dəyişdirmək üçün çox faydalı bir hata ayıklayıcısı da var. İnkişaf 2008-ci ilin aprelində nəşr olunan 2.6a versiyası ilə uzun müddət dayandı. Qrafik problemlər səbəbiylə ən son oyunlarla demək olar ki, üst-üstə düşməsə də, çəkmədə görünən qəzalar DS şəkillərinin şifrəsini açmaq üçün ayrı bir vasitə ilə həll edilə bilər. .

    Oyun stansiyası

    PlayStation emulyasiyasında bilinən ilk cəhd 1998 -ci ildir. PlayStation emulyasiyası, Sony -nin məhkəməyə verdiyi iki mübahisəli kommersiya emulyatoru ilə diqqət çəkir.


    Videoya baxın: مراجعة مسلسل لعبة الحبار Squid Game (Yanvar 2022).