Podkastlar

Yeni oyun, Kingdom Come: Deliverance, orta əsr Bohemiyasındakı həyatı araşdırır

Yeni oyun, Kingdom Come: Deliverance, orta əsr Bohemiyasındakı həyatı araşdırır

Yeni oyun, Kingdom Come: Deliverance, orta əsr Bohemiyasındakı həyatı araşdırır

13 Fevralda çıxan Kingdom Come: Deliverance, on beşinci əsrin əvvəllərində Müqəddəs Roma İmperiyasında qurulmuş, tarixən dəqiq və son dərəcə detallı bir məzmuna can atan bir aksiyon rolu oyunudur.

Oyunun inkişaf etdiricisi Warhorse-a görə ‘Kingdom Come: Deliverance, sizi Müqəddəs Roma İmperiyasında epik bir macəraya qərq edən hekayələrə əsaslanan açıq dünya RPG'sidir. İşğalçı qüvvələrlə döyüşərkən, oyun dəyişən axtarışlara gedərkən və təsirli seçimlərdə olarkən valideynlərinizin ölümünün intiqamını alın. Orta əsr Bohemiyasındakı əzəmətli qalaları, dərin meşələri, çiçəklənən kəndləri və saysız-hesabsız digər gerçək yerləri kəşf edin! ’Xüsusiyyətləri bunlardır:

  • Nəhəng realist açıq dünya: Möhtəşəm qalalar, geniş sahələr, hamısı təəccüblü yüksək səviyyəli qrafiklərdə göstərilmişdir.
  • Qeyri-xətti hekayə: Tapşırıqları çox yolla həll edin, sonra qərarlarınızın nəticələri ilə qarşılaşın.
  • Çətin mübarizə: məsafə, gizli və ya döyüş. Silahlarınızı seçin və amansız olduqları qədər həyəcan verici döyüşlərdə onlarla misilsiz tarağı icra edin.
  • Xarakter inkişafı: Cihazınızı seçin, bacarıqlarınızı artırın və yeni üstünlüklər qazanın.
  • Dinamik dünya: Sizin hərəkətləriniz ətrafınızdakı insanların reaksiyalarına təsir göstərir. Döyüş, oğurlamaq, aldatmaq, hədələmək, inandırmaq və ya rüşvət vermək. Hər şey sizə aiddir.
  • Tarixi dəqiqlik: Həqiqi tarixi personajlarla tanış olun və orta əsrlər Bohemiyasının orijinal görünüşünü hiss edin.

Bəs oyun bu iddiaları necə təmin edir?

Oyun, mərkəz qəhrəmanı Henry-yə görə unikaldır ki, standart qılınc tutan qəhrəman deyil, əksinə bir dəmirçinin oğlu - və onu gözləyən gizli, uca bir taleyə sahib olanlardan deyil. Biri kimi rəyçi qoymaq:

‘Oyun haqqında bir qaçışçı, arzuları yerinə yetirən, hack-n-slash aksiyon filmi kimi düşünməkdən gerçəkliyə əsaslanan bir kəndli simulyatoruna keçid dərin idi. Yalnız Henry'nin böyük bir qəhrəman olmadığı deyil. Siz oyunçu olaraq böyük bir qəhrəman kimi oynamamağınız - Henry kimi oynamağınızdır. Və Henry'nin insan olduğunu unutmamalısan. Yeməli, yatmalı və çimməli. İşi və müdiri var. Döyüşlərdən qaçmaq, yediklərinizi seyr etmək və vaxtında işləmək üçün göstərmək bir video oyun qəhrəmanının ümumiyyətlə etməyəcəyi şeylərdir, lakin bunların hamısı Henry'nin edəcəkləri və etməsi lazım olan şeylərdir. ”

Bu olduqca qeyri-adi oyun metodu çox diqqət çəkdi. Kimi başqa rəyçi dedi: ‘Burada qəhrəman bir qılıncoynatma, atəş topu atan sehrbazlar, ölüləri qaldıran din xadimləri, orklar və əjdahalar yoxdur. Bu, 15-ci əsrin ilk on ilində Bohemya boyunca baş verən həqiqi bir daxili müharibənin hekayəsidir. Oradakı payınız, yaşamağınıza və ya ölməyinizə daha az əhəmiyyət verə bilməyən zadəganlarla dolu bir ölkədə yaşamaq üçün mübarizə aparan heç kimin və bir çörək qabığı üçün arxanızdan bıçaqlayacaq həmyerlilərinizin. '

Oyunun dəqiq döyüş şəraitini simulyasiya etmək səyləri və orta əsr zirehləri ilə üzləşdiyi maneələr də diqqəti cəlb etdi: ‘Oyundakı hər döyüş əsəbi zəifləyir. Möhtəşəm bir fantaziya döyüşçüsü olmamağınızın soyuq olması, hər an öldürülə biləcəyiniz deməkdir. Birdən çox rəqib götürmək inanılmaz dərəcədə risklidir və üç və ya daha çoxu ilə ünsiyyət qurmaq mənasızdır. Zireh də taktiki mürəkkəblik qatını əlavə edir. Oyun orta əsr zirehli və paltarlı köynəklərdən lövhəyə qədər olan geyim seçimlərinə malikdir, lakin onu geyinmək sizi ağırlaşdırır və görmə qabiliyyətinizi bloklaya bilər (tam bir dəbilqə geyin və dünyanı bir yarıqdan görürsünüz). Zirehdə düşmənlərlə mübarizə aparmaq da öz problemlərini ortaya qoyur. Tamamilə təchiz edilmiş bir düşmənə əl atın və ya onların deliklərini oxlarla hədəfə almalısınız, ya da metal örtüklü başlara və çiyinlərə dəyən bir şeydən daha yaxşı küt silahlara keçməlisiniz. ”

Başqa icmal onu ‘zindan-və-əjdahasız rol oynayan oyun’ adlandırdı və oyun realizmini təriflədi, ‘Kingdom Come bütün dünyanı bir oyuna qatmağa çalışmadı, əksinə 16 kvadrat kilometrlik Bohemiya kəndinə və o vaxt orada tapılmış onlarla ya da kiçik kənd və qəsəbəyə diqqət ayırdı. Heç bir şey uydurulmuş hiss olunmur. Hər şey arxasında tarixi gerçəkliyin dəqiqliyi ilə yerləşdirilir; dükanlar olduğu yerlərdədir, çünki o vaxtlar mənası var idi - buradakı çörəkçilər, silah ustaları və dəmirçilər. Mehmanxanalar şəhərin döyünən ürəyi kimi təbii olaraq ortaya çıxır - bir dəfə düşündüyüm kimi bir dəfəyə mənzil ala bilən bir səyyah üçün ilk çağırış limanıdır. Hər yerdə keçmişə bənzər pəncərələr var. '

Ancaq var ‘Böyük bir problem. Oyunda Avrasiya Çölündən olan Türk xalqı olan Kuman qəbiləsindən olan rəngli insanlar yoxdur. […] Suyu daha da qaranlıq qoyan, onun şərhinin üstün olduğu kimidir: yaradıcı direktor, yazıçı və Warhorse həmtəsisçisi Daniel Vavra's. GamerGate-in səsli bir dəstəkçisi olub və Twitter-də antaqonist mübadilələrdə iştirak edib. ” Oyun bir çox cəhətdən orta əsr mühitində qurulmuş digər oxşar oyun probleminin qurbanı olur: ‘Tarix kitabının kənarında qeydlər görmək əvəzinə, qəribə bir şəkildə romantikləşmiş keçmişə qaçışı reklam edən parlaq bir broşura kimi hiss edirik.’


Videoya baxın: Lets Play Kingdom Come: Deliverance - Rattled Quest Walk Through (Yanvar 2022).